Triunfamos cuando triunfan nuestros clientes de «
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Boosting brand awareness 22% for Scotiabank’s Scene+ credit cards

Boosting brand awareness 22% for Scotiabank’s Scene+ credit cards

aumento de la notoriedad de la marca

22%

increase in brand favourability

10%

Raising the Stakes with Betty’s Attention-Driven Gaming Strategy

Raising the Stakes with Betty’s Attention-Driven Gaming Strategy

of those exposed have or will take action

64%

increase in brand awareness once optimal attention threshold was reached

12%

Make it Scotch Beats Ad Benchmarks When Healthier Choices Are Top of Mind

Make it Scotch Beats Ad Benchmarks When Healthier Choices Are Top of Mind

CTR on Velocity

1.20%

Viewability on Velocity

95%

Honest Company registra un aumento del 15 % en la intención de compra gracias a los anuncios «Pause Ads»

Honest Company registra un aumento del 15 % en la intención de compra gracias a los anuncios «Pause Ads»

aumento de la intención de compra

15%

aumento de la consideración de la marca

15%

Creación de un alcance y una interacción sostenibles y de calidad para RWE mediante la segmentación basada en la mentalidad contextual

Creación de un alcance y una interacción sostenibles y de calidad para RWE mediante la segmentación basada en la mentalidad contextual

Visibilidad de la campaña total (referencia del 75 %)

91%

tiempo de permanencia en las instalaciones (referencia: 1:15)

5:20+
Sector

Caso práctico de Mars Pet Food

Mentalidad
Aumentar el alcance y la relevancia de Mars Pedigree a través del vídeo en línea
CPG

Corte básico

Mentalidad
Basic-Fit mejoró el estado de ánimo de los consumidores con GumGum
Comercio minorista

e.l.f. Beauty

Mentalidad
Cambiando las reglas del juego con la impactante campaña «So Many Dicks» de e.l.f.
Comercio minorista

Great Western Railway

Publicidad programática
Por el buen camino: Great Western Railway mejora el retorno de la inversión gracias a GumGum
Viajes / Turismo

Martini

Creativo
La campaña de GumGum basada en inteligencia artificial potencia el reconocimiento de marca y la intención de compra de Martini
CPG

Doctor Who

Creativo
«Doctor Who» se convirtió en la serie más vista en streaming durante las fiestas navideñas gracias a su colaboración con GumGum y Havas para impulsar la audiencia.
Entretenimiento

Turismo en Los Ángeles

Creativo
La Oficina de Turismo de Los Ángeles inspira la exploración con la campaña creativa de gran impacto de GumGum
Viajes / Turismo

El Proyecto Trevor

Televisión conectada
Cómo «The Trevor Project» utilizó la CTV para defender a los jóvenes LGBTQ.
Sin ánimo de lucro
La metodología

De los recursos estándar a las experiencias de gran impacto

Comprender la mentalidad

Mindset Graph™ el «porqué» que se esconde tras el comportamiento de los consumidores mediante el análisis de más de 30 000 millones de señales diarias procedentes de textos, imágenes y vídeos. Vamos más allá de los perfiles estáticos para identificar el momento exacto de máxima receptividad.

GumGum Mindset Graph and omnichannel advertising graphic
En todos los medios omnicanal

Una estrategia de receptividad coherente en CTV, OLV y High Impact. Todos los puntos de contacto se basan en el mismo enfoque, de modo que cada uno se apoya en el anterior.

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Mejores resultados

Campañas reales. Resultados contrastados. Descubre lo que ofrecen los medios impulsados por Mindset, según mediciones realizadas por organismos independientes.

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Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

La mayoría de los marcos de MMM atribuyen el rendimiento al canal, la inversión y el momento de la campaña. No tienen en cuenta si el público se encontraba en un estado receptivo en el momento en que se mostraron las impresiones, lo que significa que el modelo puede indicar de dónde proceden los resultados, pero no por qué esos emplazamientos obtuvieron mejores resultados. Las campañas basadas en la mentalidad añaden una dimensión que el MMM no puede cuantificar por sí solo: la receptividad del público en el momento del contacto.

La mayoría de los modelos de atribución, incluidos el de último clic, el multitoque y los basados en datos, registran lo que hizo un usuario tras ver un anuncio. Sin embargo, no tienen en cuenta el estado en el que se encontraba el usuario en el momento de la exposición. Dos ubicaciones idénticas pueden generar resultados muy diferentes en función de la receptividad de la audiencia. Los modelos de atribución que ignoran el estado de ánimo suelen subestimar las ubicaciones que obtienen buenos resultados por motivos que las señales estándar no pueden detectar.

Un estudio estándar de «brand lift» te indica si han variado el conocimiento de la marca, el recuerdo o la favorabilidad. Sin embargo, no explica qué ha provocado ese cambio. «Attentive Lift» va más allá al relacionar la calidad de la atención y la receptividad con los resultados de la marca, de modo que no solo puedes ver si se ha producido un aumento, sino también qué momentos de alta receptividad lo han impulsado. Esta es la diferencia entre medir un resultado y comprender su causa.

La mayoría de las mediciones de notoriedad de marca tienen en cuenta las impresiones, el alcance y el recuerdo, y tratan todas las impresiones por igual. El problema es que una impresión dirigida a un público poco receptivo tiene un rendimiento muy diferente al de una dirigida en un momento de auténtica receptividad. Una medición de notoriedad que incluya la receptividad muestra qué ubicaciones contribuyeron realmente a reforzar la marca, y no solo cuáles se mostraron.

La visibilidad confirma que un anuncio era visible. No confirma que la audiencia estuviera preparada para recibirlo. Una impresión totalmente visible mostrada a alguien que se está desplazando por la pantalla, está distraído o desconectado del contenido que le rodea tendrá un rendimiento muy diferente al de una mostrada en un momento de auténtica receptividad. La visibilidad es un punto de referencia necesario, pero nunca se diseñó para predecir el rendimiento.